Object.proto
Object.proto
警告:
通过现代浏览器的操作属性的便利性,可以改变一个对象的 [[Prototype]]
属性, 这种行为在每一个JavaScript引擎和浏览器中都是一个非常慢且影响性能的操作,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响非常严重的,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.__proto__ = ...
语句上, 它还会影响到所有继承来自该 [[Prototype]]
的对象,如果你关心性能,你就不应该在一个对象中修改它的 [[Prototype]]
.。相反, 创建一个新的且可以继承 [[Prototype]]
的对象,推荐使用 Object.create()
。
警告:
当Object.prototype.__proto__
已被大多数浏览器厂商所支持的今天,其存在和确切行为仅在ECMAScript 2015规范中被标准化为传统功能,以确保Web浏览器的兼容性。为了更好的支持,建议只使用Object.getPrototypeOf()
。
Object.prototype
的 __proto__
属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部[[Prototype]]
(一个对象或 null
)。
使用__proto__
是有争议的,也不鼓励使用它。因为它从来没有被包括在EcmaScript语言规范中,但是现代浏览器都实现了它。__proto__
属性已在ECMAScript 6语言规范中标准化,用于确保Web浏览器的兼容性,因此它未来将被支持。它已被不推荐使用, 赞成Object.getPrototypeOf
/Reflect.getPrototypeOf
和Object.setPrototypeOf
/Reflect.setPrototypeOf
(尽管如此,设置对象的[[Prototype]]是一个缓慢的操作,如果性能是一个问题,应该避免)。
__proto__ 属性也可以在对象文字定义中使用对象[[Prototype]]来创建,作为Object.create()
的一个替代。 请参阅:object initializer / literal syntax.
语法
var Circle = function () {};
var shape = {};
var circle = new Circle(
// Set the object prototype.
// DEPRECATED. This is for example purposes only. DO NOT DO THIS in real code.
shape.__proto__ = circle;
// Get the object prototype
console.log(shape.__proto__ === circle // true
var shape = function () {
};
var p = {
a: function () {
console.log('aaa'
}
};
shape.prototype.__proto__ = p;
var circle = new shape(
circle.a(//aaa
console.log(shape.prototype === circle.__proto__//true
//or
var shape = function () {
};
var p = {
a: function () {
console.log('a'
}
};
var circle = new shape(
circle.__proto__ = p;
circle.a( // a
console.log(shape.prototype === circle.__proto__//false
//or
function test() {
}
test.prototype.myname = function () {
console.log('myname'
}
var a = new test()
console.log(a.__proto__ === test.prototype//true
a.myname(//myname
//or
var fn = function () {
};
fn.prototype.myname = function () {
console.log('myname'
}
var obj = {
__proto__: fn.prototype
};
obj.myname(//myname
注意:这是两个下划线,后面是五个字符的 “proto” ,后面再跟两个下划线。
描述
__proto__的读取器(getter)暴露了一个对象的内部[[Prototype]]
。对于使用对象字面量创建的对象,这个值是 Object.prototype
。对于使用数组字面量创建的对象,这个值是Array.prototype
。对于functions,这个值是Function.prototype
。对于使用 new fun 创建的对象,其中fun是由js提供的内建构造器函数之一(Array
,Boolean
,Date
,Number
,Object
,String
等等),这个值总是fun.prototype。对于用js定义的其他js构造器函数创建的对象,这个值就是该构造器函数的prototype属性。
__proto__ 的设置器(setter)允许对象的[[Prototype]]被变更。前提是这个对象必须通过Object.isExtensible()
: 进行扩展,如果不这样,一个TypeError
错误将被抛出。要变更的值必须是一个object或null
,提供其它值将不起任何作用。
要理解原型如何被使用,请查看相关文章:Inheritance and the prototype chain。
.__proto__属性是Object.prototype
一个简单的访问器属性,其中包含了get(获取)和set(设置)的方法,任何一个__proto__的存取属性都继承于Object.prototype
,但一个访问属性如果不是来源于Object.prototype
就不拥有.__proto__属性,譬如一个元素设置了其他的.__proto__属性在Object.prototype
之前,将会覆盖原有的Object.prototype
。
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)The definition of 'Object.prototype.__proto__' in that specification. | Standard | Included in the (normative) annex for additional ECMAScript legacy features for Web browsers (note that the specification codifies what is already in implementations). |
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)The definition of 'Object.prototype.__proto__' in that specification. | Living Standard | |
浏览器兼容情况
Feature | Chrome | Edge | Firefox | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic Support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | 11 | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Edge mobile | Firefox for Android | IE mobile | Opera Android | iOS Safari |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Basic Support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |