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Node.js ZLIB

Zlib

稳定性: 3 - 文档

本节介绍Node.js中ZLIB模块的使用,你可以通过以下方式访问这个模块:

var zlib = require('zlib'

这个模块提供了对Gzip/Gunzip, Deflate/Inflate, 和 DeflateRaw/InflateRaw类的绑定。每个类都有相同的参数和可读/写的流。

例子

压缩/解压缩一个文件,可以通过倒流(piping)一个fs.ReadStream到zlib流里来,再到一个fs.fs.WriteStream:

var gzip = zlib.createGzip( var fs = require('fs' var inp = fs.createReadStream('input.txt' var out = fs.createWriteStream('input.txt.gz' inp.pipe(gzip).pipe(out

一步压缩/解压缩数据可以通过一个简便方法来实现。

var input = '.................................'; zlib.deflate(input, function(err, buffer) { if (!err) { console.log(buffer.toString('base64') } } var buffer = new Buffer('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64' zlib.unzip(buffer, function(err, buffer) { if (!err) { console.log(buffer.toString() } }

要在一个HTTP客户端或服务器中使用这个模块,可以在请求时使用accept-encoding,响应时使用content-encoding头。

注意: 这些例子只是简单展示了基本概念。Zlib编码可能消耗非常大,并且结果可能要被缓存。更多使用 zlib 相关的速度/内存/压缩的权衡选择细节参见后面的Memory Usage Tuning。

// client request example var zlib = require('zlib' var http = require('http' var fs = require('fs' var request = http.get{ host: 'izs.me', path: '/', port: 80, headers: { 'accept-encoding': 'gzip,deflate' } } request.on('response', function(response) { var output = fs.createWriteStream('izs.me_index.html' switch (response.headers['content-encoding']) { // or, just use zlib.createUnzip() to handle both cases case 'gzip': response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output break; case 'deflate': response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output break; 默认: response.pipe(output break; } } // server example // Running a gzip operation on every request is quite expensive. // It would be much more efficient to cache the compressed buffer. var zlib = require('zlib' var http = require('http' var fs = require('fs' http.createServer(function(request, response) { var raw = fs.createReadStream('index.html' var acceptEncoding = request.headers['accept-encoding']; if (!acceptEncoding) { acceptEncoding = ''; } // Note: this is not a conformant accept-encoding parser. // See http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3 if (acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) { response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'deflate' } raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response } else if (acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) { response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'gzip' } raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response } else { response.writeHead(200, {} raw.pipe(response } }).listen(1337

zlib.createGzip(options)

根据参数options返回一个新的Gzip对象。

zlib.createGunzip(options)

根据参数options返回一个新的Gunzip对象。

zlib.createDeflate(options)

根据参数options返回一个新的Deflate对象。

zlib.createInflate(options)

根据参数options返回一个新的Inflate对象。

zlib.createDeflateRaw(options)

根据参数options返回一个新的DeflateRaw对象。

zlib.createInflateRaw(options)

根据参数options返回一个新的InflateRaw对象。

zlib.createUnzip(options)

根据参数options返回一个新的Unzip对象。

Class: zlib.Zlib

这个类未被zlib模块导出。之所以写在这,是因为这是压缩/解压缩类的基类。

zlib.flush(kind, callback)

参数kind默认为zlib.Z_FULL_FLUSH

刷入缓冲数据。不要轻易调用这个方法,过早的刷会对压缩算法产生负面影响。

zlib.params(level, strategy, callback)

动态更新压缩基本和压缩策略。仅对deflate算法有效。

zlib.reset()

重置压缩/解压缩为默认值。仅适用于inflate和deflate算法。

Class: zlib.Gzip

使用gzip压缩数据。

Class: zlib.Gunzip

使用gzip解压缩数据。

Class: zlib.Deflate

使用deflate压缩数据。

Class: zlib.Inflate

解压缩deflate流。

Class: zlib.DeflateRaw

使用deflate压缩数据,不需要拼接zlib头。

Class: zlib.InflateRaw

解压缩一个原始deflate流。

Class: zlib.Unzip

通过自动检测头解压缩一个Gzip-或Deflate-compressed流。

简便方法

所有的这些方法第一个参数为字符串或缓存,第二个可选参数可以供zlib类使用,回调函数为callback(error, result)

每个方法都有一个*Sync伴随方法,它接收相同参数,不过没有回调。

zlib.deflate(buf, options, callback)

zlib.deflateSync(buf, options)

使用Deflate压缩一个字符串。

zlib.deflateRaw(buf, options, callback)

zlib.deflateRawSync(buf, options)

使用DeflateRaw压缩一个字符串。

zlib.gzip(buf, options, callback)

zlib.gzipSync(buf, options)

使用Gzip压缩一个字符串。

zlib.gunzip(buf, options, callback)

zlib.gunzipSync(buf, options)

使用Gunzip解压缩一个原始的Buffer。

zlib.inflate(buf, options, callback)

zlib.inflateSync(buf, options)

使用Inflate解压缩一个原始的Buffer。

zlib.inflateRaw(buf, options, callback)

zlib.inflateRawSync(buf, options)

使用InflateRaw解压缩一个原始的Buffer。

zlib.unzip(buf, options, callback)

zlib.unzipSync(buf, options)

使用Unzip解压缩一个原始的Buffer。

Options

每个类都有一个选项对象。所有选项都是可选的。

注意:某些选项仅在压缩时有用,解压缩时会被忽略。

  • flush (默认:zlib.Z_NO_FLUSH)

参见deflateInit2inflateInit2的描述,它们位于http://zlib.net/manual.html#Advanced。

使用内存调优

来自zlib/zconf.h,修改为node's的用法:

deflate的内存需求(单位:字节):

(1 << (windowBits+2)) + (1 << (memLevel+9))

windowBits=15的128K加memLevel = 8的128K (缺省值),加其他对象的若干KB。

例如,如果你想减少默认的内存需求(从256K减为128k),设置选项:

{ windowBits: 14, memLevel: 7 }

当然这通常会降低压缩等级。

inflate的内存需求(单位:字节):

1 << windowBits

windowBits=15(默认值)32K 加其他对象的若干KB。

这是除了内部输出缓冲外chunkSize的大小,默认为16K。

影响zlib的压缩速度最大因素为level压缩级别。level越大,压缩率越高,速度越慢,level越小,压缩率越小,速度会更快。

通常来说,使用更多的内存选项,意味着node必须减少对zlib掉哟过,因为可以在一个write操作里可以处理更多的数据。所以,这是另一个影响速度和内存使用率的因素,

常量

所有常量定义在zlib.h ,也定义在require('zlib')

通常的操作,基本用不到这些常量。写到文档里是想你不会对他们的存在感到惊讶。这个章节基本都来自zlibdocumentation。更多细节参见http://zlib.net/manual.html#Constants

允许flush的值:

  • zlib.Z_NO_FLUSH

压缩/解压缩函数的返回值。负数代表错误,正数代表特殊但正常的事件:

  • zlib.Z_OK

压缩级别:

  • zlib.Z_NO_COMPRESSION

压缩策略:

  • zlib.Z_FILTERED

data_type字段的可能值:

  • zlib.Z_BINARY

deflate的压缩方法:

  • zlib.Z_DEFLATED

初始化zalloc, zfree, opaque:

  • zlib.Z_NULL