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Node.js 子进程

子进程

Node.js是基于单线程模型架构的,它能够拥有高效的CPU利用率,却限制了多个核心CPU的使用,为此,Node.js提供了child_process 模块以通过多线程来实现对多核CPU的使用。

稳定性: 3 - 稳定

Node通过child_process模块提供了popen(3)数据流。

它能在非阻塞的方式中,通过stdin,stdoutstderr传递数据。 

请注意:某些程序使用内部线性缓冲I/O, 它并不妨碍node.js,只是你发送给子进程的数据不会被立即取消。

你可以使用require('child_process').spawn()require('child_process').fork()创建一个子进程。这两种方法有区别,在下文中将进行解释。

开发过程中查看synchronous counterparts效率会更高。

类: ChildProcess

ChildProcess是一个EventEmitter。

子进程有三个相关的流child.stdin,child.stdoutchild.stderr。他们可能和会父进程的stdiostreams共享,也可作为独立的对象。

不能直接调用ChildProcess类,使用spawn(),exec(),execFile()fork()方法来创建子进程的实例。

事件: 'error'

  • err {Error Object}错误。

发生于:

  • 无法创建进程。

注意:exit事件有可能在错误发生后调用,也可能不调用,所以如果你监听这两个事件来触发函数,记得预防函数会被调用2次。

参考ChildProcess#kill()ChildProcess#send()

事件: 'exit'

  • code {Number} 退出代码, 正常退出时才有效。

子进程结束的时候触发这个事件。如果子进程正常终止,则code为最终的退出代码,否则为null。如果是由signal引起的终止,则signal为字符串,否则为 null

注意:子进程的stdio流可能仍为开启模式。

注意,node为'SIGINT''SIGTERM' 建立句柄,所以当信号来临的时候,他们不会终止而是退出。

参靠waitpid(2)

事件: 'close'

  • code{Number} 退出代码, 正常退出时才有效。

子进程里所有stdio流都关闭时触发这个事件。要和'exit'区分开,因为多进程可以共享一个stdio流。

Event: 'disconnect'

父进程或子进程中调用.disconnect()方法后触发这个事件。断开后不会在互发消息,并且.connected属性值为false。

Event: 'message'

  • message{Object} 一个解析过的JSON对象,或者一个原始值。

通过.send(message, [sendHandle])传递消息。

child.stdin

  • {Stream object}

子进程的stdinWritable Stream(可写流)。如果子进程在等待输入,它就会暂停直到通过调用end()来关闭。

child.stdinchild.stdio[0]的缩写。这两个都指向同一个对象,或者null。

child.stdout

  • {Stream object}

子进程的stdoutReadable Stream(可读流)。

child.stdoutchild.stdio[1]的缩写。 这两个都指向同一个对象,或者null。

child.stderr

  • {Stream object}

子进程的stderrReadable Stream(可写流)。

child.stderrchild.stdio[2]缩写。这两个都指向同一个对象,或者null。

child.stdio

  • {Array}

子进程的管道数组和spawn的stdio里设置为'pipe' 的内容次序相对应。

注意,流0-2也能分别用ChildProcess.stdin、ChildProcess.stdout和ChildProcess.stderrNote来表示。

在下面的例子里,只有子进程的fd1设置为pipe管道,所以父进程的child.stdio[1]是流(stream),数组里其他值为null

child = child_process.spawn("ls", { stdio: [ 0, // use parents stdin for child 'pipe', // pipe child's stdout to parent fs.openSync("err.out", "w") // direct child's stderr to a file ] } assert.equal(child.stdio[0], null assert.equal(child.stdio[0], child.stdin assert(child.stdout assert.equal(child.stdio[1], child.stdout assert.equal(child.stdio[2], null assert.equal(child.stdio[2], child.stderr

child.pid

  • {Integer}

子进程的PID。

例子:

var spawn = require('child_process').spawn, grep = spawn('grep', ['ssh'] console.log('Spawned child pid: ' + grep.pid grep.stdin.end(

child.connected

  • {Boolean} 调用`.disconnect'后设置为false

如果.connected为 false,消息不再可用。

child.kill(signal)

  • signal{String}

发送信号给子进程。如果没有参数,会发送'SIGTERM',参见signal(7)里的可用的信号列表。

var spawn = require('child_process').spawn, grep = spawn('grep', ['ssh'] grep.on('close', function (code, signal) { console.log('child process terminated due to receipt of signal '+signal } // send SIGHUP to process grep.kill('SIGHUP'

当信号无法传递的时候会触发'error'事件。给已经终止的进程发送信号不会触发'error'事件,但是可以能引起不可预知的后果: 因为有可能PID (进程ID) 已经重新分配给其他进程,信号就会被发送到新的进程里,无法想象这样会引发什么样的事情。

注意:当函数调用kill信号的时候,它实际并并不会杀死进程,只是发送信号给进程。

参见kill(2)

child.send(message, sendHandle)

  • message{Object}

使用child_process.fork()的时候,你能用child.send(message, [sendHandle])给子进程写数据,子进程通过'message'接收消息。

例如:

var cp = require('child_process' var n = cp.fork(__dirname + '/sub.js' n.on('message', function(m) { console.log('PARENT got message:', m } n.send{ hello: 'world' }

子进程的代码'sub.js' :

process.on('message', function(m) { console.log('CHILD got message:', m } process.send{ foo: 'bar' }

子进程代码里的process对象拥有send()方法,当它通过信道接收到信息时会触发,并返回对象。

注意:父进程和子进程send()是同步的,不要用来发送大块的数据(可以用管道来代替,参见child_process.spawn)。

不过发送{cmd: 'NODE_foo'}消息是特殊情况。所有包含NODE_前缀的消息都不会被触发,因为它们是node的内部的核心消息,它们会在internalMessage事件里触发,尽量避免使用这个特性。

child.send()里的sendHandle属性用来发送TCP服务或socket对象给其他的进程,子进程会用接收到的对象作为message事件的第二个参数。

如果不能发出消息会触发'error'事件,比如子进程已经退出。

例子: 发送 server 对象

以下是例子:

var child = require('child_process').fork('child.js' // Open up the server object and send the handle. var server = require('net').createServer( server.on('connection', function (socket) { socket.end('handled by parent' } server.listen(1337, function() { child.send('server', server }

子进程将会收到这个server对象:

process.on('message', function(m, server) { if (m === 'server') { server.on('connection', function (socket) { socket.end('handled by child' } } }

注意,现在父子进程共享了server,某些连接会被父进程处理,某些会被子进程处理。

dgram服务器,工作流程是一样的,监听的是message事件,而不是connection,使用server.bind而不是server.listen。(目前仅支持UNIX平台)

例子: 发送 socket 对象

以下是发送socket对象的例子。他将会创建2个子线程,并且同时处理连接,一个将远程地址74.125.127.100当做VIP发送到一个特殊的子进程,另外一个发送到正常进程。var normal=require('child_process').fork('child.js', 'normal'var special = require('child_process').fork('child.js', 'special'

// Open up the server and send sockets to child var server = require('net').createServer( server.on('connection', function (socket) { // if this is a VIP if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') { special.send('socket', socket return; } // just the usual dudes normal.send('socket', socket } server.listen(1337

child.js代码如下:

process.on('message', function(m, socket) { if (m === 'socket') { socket.end('You were handled as a ' + process.argv[2] + ' person' } }

注意,当socket发送给子进程后,如果这个socket被销毁,父进程不再跟踪它,相应的.connections属性会变为null。这种情况下,不建议使用 .maxConnections

child.disconnect()

关闭父子进程间的所有IPC通道,能让子进程优雅的退出。调用这个方法后,父子进程里的.connected标志会变为false,之后不能再发送消息。

当进程里没有消息需要处理的时候,会触发'disconnect'事件。

注意,在子进程还有IPC通道的情况下(如fork()),也可以调用process.disconnect()来关闭它。

创建异步处理

这些方法遵从常用的异步处理模式(比如回调,或者返回一个事件处理)。

child_process.spawn(command, args)

  • command {String} 要运行的命令

  • 返回: {ChildProcess object}

用指定的command发布一个子进程,args是命令行参数。如果忽略,args是空数组。

第三个参数用来指定附加设置,默认值:

{ cwd: undefined, env: process.env }

创建的子进程里使用cwd指定工作目录,如果没有指定,默认继承自当前的工作目录。

使用env来指定新进程可见的环境变量。默认是process.env

例如,运行ls -lh /usr,获取stdout,stderr和退出代码:

var spawn = require('child_process').spawn, ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr'] ls.stdout.on('data', function (data) { console.log('stdout: ' + data } ls.stderr.on('data', function (data) { console.log('stderr: ' + data } ls.on('close', function (code) { console.log('child process exited with code ' + code }

例如:通过一个非常精巧的方法执行'ps ax | grep ssh'

var spawn = require('child_process').spawn, ps = spawn('ps', ['ax']), grep = spawn('grep', ['ssh'] ps.stdout.on('data', function (data) { grep.stdin.write(data } ps.stderr.on('data', function (data) { console.log('ps stderr: ' + data } ps.on('close', function (code) { if (code !== 0) { console.log('ps process exited with code ' + code } grep.stdin.end( } grep.stdout.on('data', function (data) { console.log('' + data } grep.stderr.on('data', function (data) { console.log('grep stderr: ' + data } grep.on('close', function (code) { if (code !== 0) { console.log('grep process exited with code ' + code } }

options.stdio

stdio可能是以下几个参数之一:

  • 'pipe'-['pipe', 'pipe', 'pipe'],默认值

child_process.spawn()里的'stdio'参数是一个数组,它和子进程的fd相对应,它的值如下:

  • 'pipe'- 创建在父进程和子进程间的pipe。管道的父进程端以child_process的属性形式暴露给父进程,例如ChildProcess.stdio[fd]。为fds 0 - 2创建的管道也可以通过ChildProcess.stdin,ChildProcess.stdout和ChildProcess.stderr来独立的访问。

例如:

var spawn = require('child_process').spawn; // Child will use parent's stdios spawn('prg', [], { stdio: 'inherit' } // Spawn child sharing only stderr spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] } // Open an extra fd=4, to interact with programs present a // startd-style interface. spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', null, null, null, 'pipe'] }

options.detached

如果设置了detached选项,子进程将会被作为新进程组的leader,这使得子进程可以在父进程退出后继续运行。

缺省情况下父进程会等detached的子进程退出。要阻止父进程等待一个这样的子进程,调用child.unref()方法,则父进程的事件循环引用计数中将不会包含这个子进程。

detaching一个长期运行的进程,并重新将输出指向文件:

var fs = require('fs'), spawn = require('child_process').spawn, out = fs.openSync('./out.log', 'a'), err = fs.openSync('./out.log', 'a' var child = spawn('prg', [], { detached: true, stdio: [ 'ignore', out, err ] } child.unref(

使用detached选项来启动一个长时间运行的进程时,进程不会在后台保持运行,除非他提供了一个不连接到父进程的stdio。如果继承了父进程的stdio,则子进程会继续控制终端。

options.customFds

已废弃,customFds允许指定特定文件描述符作为子进程的stdio。该API无法移植到所有平台,因此被废弃。使用customFds可以将新进程的 stdin, stdout,stderr 钩到已有流上;-1表示创建新流。自己承担使用风险。

参见:child_process.exec()child_process.fork()

child_process.exec(command, options, callback)

  • command {String} 要执行的命令,空格分割

  • callback {Function} 进程终止的时候调用

  • 返回: ChildProcess对象

在shell里执行命令,并缓冲输出。

var exec = require('child_process').exec, child; child = exec('cat *.js bad_file | wc -l', function (error, stdout, stderr) { console.log('stdout: ' + stdout console.log('stderr: ' + stderr if (error !== null) { console.log('exec error: ' + error } }

回调参数是(error, stdout, stderr)。如果成功,则,error值为null。 如果失败,则error变为Error的实例,error.code等于子进程退出码,并且 error.signal会被设置为结束进程的信号名。

第二个参数可以设置一些选项。默认如下:

{ encoding: 'utf8', timeout: 0, maxBuffer: 200*1024, killSignal: 'SIGTERM', cwd: null, env: null }

如果timeout大于0,子进程运行时间超过timeout时会被终止。killSignal(默认: 'SIGTERM')能杀死子进程。maxBuffer设定了stdout或stderr的最大数据量,如果子进程的数量量超过了,将会被杀死。

(file, args, callback)

  • file {String} 要运行的程序的文件名

  • callback {Function} 进程终止的时候调用

  • 返回: ChildProcess对象

child_process.exec()类似,不同之处在于这是执行一个指定的文件,因此它比child_process.exec精简些,参数相同。

child_process.fork(modulePath, args)

  • modulePath {String} 子进程里运行的模块

  • 返回: ChildProcess对象

这是spawn()的特殊例子,用于派生Node进程。除了拥有子进程的所有方法,它的返回对象还拥有内置通讯通道。参见child.send(message, [sendHandle])

这些Nodes是全新的V8实例化,假设每个Node最少需要30ms的启动时间,10mb的存储空间,可想而知,创建几千个Node是不太现实的。

options对象中的execPath属性可以用于执行文件(非当前node )创建子进程。这需要小心使用,缺省情况下fd表示子进程的NODE_CHANNEL_FD环境变量。该fa的输入和输出是以行分割的JSON对象。

创建同步进程

以下这些方法是同步的,意味着他会阻塞事件循环,并暂停执行代码,直到spawned的进程退出。

同步方法简化了任务进程,比如大为简化在应用初始化加载/处理过程。

child_process.spawnSync(command, args)

  • command {String} 要执行的命令

  • 返回: {Object}

spawnSync直到子进程关闭才会返回。超时或者收到killSignal信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完SIGTERM信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

child_process.execFileSync(command, args)

  • command {String} 要执行的命令

- `env` {Object} 环境变量 - `uid` {Number} 设置用户进程的ID。 (参见setuid(2)。) - `gid` {Number} 设置进程组的ID。 (参见setgid(2)。) - `timeout` {Number} 进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined) - `killSignal` {String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM') - `maxBuffer` {Number} - `encoding` {String} stdio输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')

  • 返回: {Buffer|String} 来自命令的stdout

直到子进程完全退出,execFileSync才会返回。超时或者收到killSignal信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完SIGTERM信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

如果进程超时,或者非正常退出,这个方法将会抛出异常。Error会包含整个child_process.spawnSync结果。

child_process.execSync(command, options)

  • command {String} 要执行的命令

- `env` {Object} 环境变量 - `uid` {Number} 设置用户进程的ID。 (参见setuid(2)。) - `gid` {Number} 设置进程组的ID。 (参见setgid(2)。) - `timeout` {Number} 进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined) - `killSignal` {String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM') - `maxBuffer` {Number} - `encoding` {String} stdio输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')

  • 返回: {Buffer|String}来自命令的stdout

直到子进程完全退出,execSync才会返回。超时或者收到killSignal信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完SIGTERM信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

如果进程超时,或者非正常退出,这个方法将会抛出异常。Error会包含整个child_process.spawnSync结果。

以上就是Node.js官方文档中有关子进程的介绍。