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(@)computed

(@)computed

egghead.io 第3课: 计算值

计算值(computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值。 概念上来说,它们与excel表格中的公式十分相似。 不要低估计算值,因为它们有助于使实际可修改的状态尽可能的小。 此外计算值还是高度优化过的,所以尽可能的多使用它们。

不要把 computedautorun 搞混。它们都是响应式调用的表达式,但是,如果你想响应式的产生一个可以被其它 observer 使用的,请使用 @computed,如果你不想产生一个新,而想要达到一个效果,请使用 autorun。 举例来说,效果是像打印日志、发起网络请求等这样命令式的副作用。

如果任何影响计算值的值发生变化了,计算值将根据状态自动进行衍生。 计算值在大多数情况下可以被 MobX 优化的,因为它们被认为是纯函数。 例如,如果前一个计算中使用的数据没有更改,计算属性将不会重新运行。 如果某个其它计算属性或 reaction 未使用该计算属性,也不会重新运行。 在这种情况下,它将被暂停。

这个自动地暂停是非常方便的。如果一个计算值不再被观察了,例如使用它的UI不复存在了,MobX 可以自动地将其垃圾回收。而 autorun 中的值必须要手动清理才行,这点和计算值是有所不同的。 如果你创建一个计算属性,但不在 reaction 中的任何地方使用它,它不会缓存值并且有些重新计算看起来似乎是没有必要的。这点有时候会让刚接触 MobX 的人们很困惑。 然而,在现实开发场景中,这是迄今为止最好的默认逻辑。如果你需要的话,可以使用 observekeepAlive 来强制保持计算值总是处于唤醒状态。

注意计算属性是不可枚举的,它们也不能在继承链中被覆盖。

@computed

如果已经启用 decorators 的话,可以在任意类属性的 getter 上使用 @computed 装饰器来声明式的创建计算属性。

import {observable, computed} from "mobx"; class OrderLine { @observable price = 0; @observable amount = 1; constructor(price) { this.price = price; } @computed get total() { return this.price * this.amount; } } Copy

要不使用 decorate 来引入:

import {decorate, observable, computed} from "mobx"; class OrderLine { price = 0; amount = 1; constructor(price) { this.price = price; } get total() { return this.price * this.amount; } } decorate(OrderLine, { price: observable, amount: observable, total: computed }) Copy

observable.objectextendObservable 都会自动将 getter 属性推导成计算属性,所以下面这样就足够了:

const orderLine = observable.object{ price: 0, amount: 1, get total() { return this.price * this.amount } }) Copy

计算值的 setter

还可以为计算值定义 setter。注意这些 setters 不能用来直接改变计算属性的值,但是它们可以用来作“逆向”衍生。例如:

const orderLine = observable.object{ price: 0, amount: 1, get total() { return this.price * this.amount }, set total(total) { this.price = total / this.amount // 从 total 中推导出 price } }) Copy

同样的

class Foo { @observable length = 2; @computed get squared() { return this.length * this.length; } set squared(value) { // 这是一个自动的动作,不需要注解 this.length = Math.sqrt(value } } Copy

注意: 永远在 getter 之后 定义 setter,一些 TypeScript 版本会知道声明了两个具有相同名称的属性。

computed(expression) 函数

computed 还可以直接当做函数来调用。 就像 observable.box(primitive value) 创建一个独立的 observable。 在返回的对象上使用 .get() 来获取计算的当前值,或者使用 .observe(callback) 来观察值的改变。 这种形式的 computed 不常使用,但在某些情况下,你需要传递一个“在box中”的计算值时,它可能是有用的。

示例:

import {observable, computed} from "mobx"; var name = observable("John" var upperCaseName = computed(() => name.get().toUpperCase() var disposer = upperCaseName.observe(change => console.log(change.newValue) name.set("Dave" // 输出: 'DAVE' Copy

computed 的选项

当使用 computed 作为调节器或者盒子,它接收的第二个选项参数对象,选项参数对象有如下可选参数:

  • name: 字符串, 在 spy 和 MobX 开发者工具中使用的调试名称

@computed.struct 用于比较结构

@computed 装饰器不需要接收参数。如果你想创建一个能进行结构比较的计算属性时,请使用 @computed.struct

内置比较器

MobX 提供了三个内置 comparer (比较器) ,它们应该能满足绝大部分需求:

  • comparer.identity: 使用恒等 (===) 运算符来判定两个值是否相同。

错误处理

如果计算值在其计算期间抛出异常,则此异常将捕获并在读取其值时重新抛出。 强烈建议始终抛出“错误”,以便保留原始堆栈跟踪。 例如:throw new Error(“Uhoh”), 而不是throw "Uhoh"。 抛出异常不会中断跟踪,所有计算值可以从异常中恢复。

示例:

const x = observable(3) const y = observable(1) const divided = computed(() => { if (y.get() === 0) throw new Error("Division by zero") return x.get() / y.get() }) divided.get() // 返回 3 y.set(0) // OK divided.get() // 报错: Division by zero divided.get() // 报错: Division by zero y.set(2) divided.get() // 已恢复; 返回 1.5