构建性能 | Build Performance
建立性能(Build Performance)
本指南包含一些有助于提高构建/编译性能的有用提示。
常规
无论你正在 development 或构建 production,以下做法应该帮助到你达到最佳。
保持最新版本
使用最新的 webpack 版本。我们会经常进行性能优化。 webpack 的最新稳定版本是:
保持最新的 Node.js
也能够保证性能。除此之外,保证你的包管理工具 (例如 npm
或者 yarn
) 为最新也能保证性能。较新的版本能够建立更高效的模块树以及提高解析速度。
Loaders
将 loaders 应用于最少数的必要模块中。而不是:
{
test: /\.js$/,
loader: "babel-loader"
}
使用 include
字段仅将 loader 模块应用在实际需要用其转换的位置中:
{
test: /\.js$/,
include: path.resolve(__dirname, "src"),
loader: "babel-loader"
}
Bootstrap
每个额外的加载器/插件都有启动时间。尽量使用尽可能少的不同工具。
解决
以下步骤可以提高解析速度:
- 尽量减少在项目数
resolve.modules
,resolve.extensions
,resolve.mainFiles
,resolve.descriptionFiles
因为它们增加文件系统调用的次数。
- 如果你不使用 symlinks ,可以设置
resolve.symlinks: false
(例如npm link
或者yarn link
).
- 如果你使用自定义解析 plugins ,并且没有指定 context 信息,可以设置
resolve.cacheWithContext: false
。
Dlls
使用将DllPlugin
较少更改的代码移动到单独的编译中。这会提高应用程序的编译速度,尽管它增加了构建过程的复杂性。
更小=更快
减少编译的整体大小,以提高构建性能。尽量保持 chunks 小巧。
- 使用更少/更小的库。
- 在多页面应用程序中使用
CommonsChunksPlugin
。
- 在多页面应用程序中以
async
模式使用CommonsChunksPlugin
- 删除未使用的代码。
- 只编译你现在正在开发的代码的一部分。
工作池
thread-loader
可以将非常消耗资源的 loaders 转存到 worker pool 中。
不要使用太多的 workers ,因为 Node.js 的 runtime 和 loader 有一定的启动开销。最小化 workers 和主进程间的模块传输。进程间通讯(IPC)是非常消耗资源的。
持久缓存
使用 cache-loader
启用持久化缓存。使用 package.json
中的 "postinstall"
清除缓存目录。
自定义插件/装载机
这里不对它们配置的性能问题作过多赘述。
发展
以下步骤在development中特别有用。
增量编译
使用 webpack 的监听模式。不要使用其他工具来监听你的文件和调用 webpack 。在监听模式下构建会记录时间戳并将信息传递给编译让缓存失效。
在某些设置中,监听会回退到轮询模式。有许多监听文件会导致 CPU 大量负载。在这些情况下,你可以使用 watchOptions.poll
来增加轮询的间隔。
在内存中编译
以下几个实用工具通过在内存中进行代码的编译和资源的提供,但并不写入磁盘来提高性能:
webpack-dev-server
webpack-hot-middleware
webpack-dev-middleware
Devtool
注意不同devtool
设置的性能差异。
"eval"
具有最好的性能,但并不能帮助你转译代码。
- 如果你能接受稍差一些的 mapping 质量,可以使用
cheap-source-map
选项来提高性能
- 使用
eval-source-map
配置进行增量编译。
=>在大多数情况下cheap-module-eval-source-map是最好的选择。
避免在生产环境下才会用到的工具
某些实用工具, plugins 和 loaders 都只能在构建生产环境时才有用。例如,在开发时使用 UglifyJsPlugin
来压缩和修改代码是没有意义的。以下这些工具在开发中通常被排除在外:
UglifyJsPlugin
ExtractTextPlugin
[hash]
/[chunkhash]
AggressiveSplittingPlugin
AggressiveMergingPlugin
ModuleConcatenationPlugin
最小化入口 chunk
webpack 只会在文件系统中生成已经更新的 chunk 。对于某些配置选项(HMR, [name]
/[chunkhash]
in output.chunkFilename
, [hash]
)来说,除了更新的 chunks 无效之外,入口 chunk 也不会生效。
应当在生成入口 chunk 时,尽量减少入口 chunk 的体积,以提高性能。下述代码块将只提取包含 runtime 的 chunk ,其
他 chunk 都作为子模块:
new CommonsChunkPlugin{
name: "manifest",
minChunks: Infinity
})
生产
以下步骤在 production 中特别有用。
不要为了非常小的性能增益,牺牲你应用程序的质量!
请注意,优化代码质量在大多数情况下比构建性能更重要。
多个编译时
使用多个编译时,以下工具可以提供帮助:
parallel-webpack
:它允许在工作池中编译。
cache-loader
:缓存可以在多个编译之间共享。
源图
Source maps 真的很消耗资源。你真的需要他们?
具体的工具问题
以下工具具有某些可能会降低构建性能的问题。
Babel
- 项目中的 preset/plugins 数量最小化。
fork-ts-checker-webpack-plugin
在单独的过程中使用for进行类型检查。
- 配置加载程序以跳过类型检查。
- 使用
ts-loader
在happyPackMode: true
/transpileOnly: true
。
Sass
node-sass
中有个来自 Node.js 线程池的阻塞线程的 bug。 当使用thread-loader
时,需要设置workerParallelJobs: 2
。