MobX 要点
MobX 要点
egghead.io 第1课: observable & observer
到目前为止,这一切都可能听起来有点花哨,但使用 MobX 将一个应用变成响应式的可归纳为以下三个步骤:
1. 定义状态并使其可观察
可以用任何你喜欢的数据结构来存储状态,如对象、数组、类。 循环数据结构、引用,都没有关系。 只要确保所有会随时间流逝而改变的属性打上 mobx
的标记使它们变得可观察即可。
import {observable} from 'mobx';
var appState = observable{
timer: 0
}
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2. 创建视图以响应状态的变化
我们的 appState
还没有观察到任何的东西。 你可以创建视图,当 appState
中相关数据发生改变时视图会自动更新。 MobX 会以一种最小限度的方式来更新视图。 事实上这一点可以节省了你大量的样板文件,并且它有着令人匪夷所思的高效。
通常来说,任何函数都可以成为可以观察自身数据的响应式视图,MobX 可以在任何符合ES5的JavaScript环境中应用。 但是在这所用的示例是 ES6版本的 React 组件视图。
import {observer} from 'mobx-react';
@observer
class TimerView extends React.Component {
render() {
return (<button onClick={this.onReset.bind(this)}>
Seconds passed: {this.props.appState.timer}
</button>
}
onReset () {
this.props.appState.resetTimer(
}
};
ReactDOM.render(<TimerView appState={appState} />, document.body
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(resetTimer
函数的实现请见下节)
3. 更改状态
第三件要做的事就是更改状态。 也就是你的应用究竟要做什么。 不像一些其它框架,MobX 不会命令你如何如何去做。 这是最佳实践,但关键要记住一点: MobX 帮助你以一种简单直观的方式来完成工作
。
下面的代码每秒都会修改你的数据,而当需要的时候UI会自动更新
。 无论是在改变
状态
的控制器函数中,还是在应该更新
的视图
中,都没有明确的关系定义。 使用 observable
来装饰你的状态
和视图
,这足以让 MobX检测所有关系了。
appState.resetTimer = action(function reset() {
appState.timer = 0;
}
setInterval(action(function tick() {
appState.timer += 1;
}), 1000
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只有在严格模式(默认是不启用)下使用 MobX 时才需要 action
包装。 建议使用 action
,因为它将帮助你更好地组织应用,并表达出一个函数修改状态的意图。 同时,它还自动应用事务以获得最佳性能。