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FlatList

FlatList

一个用于渲染简单,扁平列表的高性能界面,支持最方便的功能:

  • Fully cross-platform.

  • 可选水平模式。

  • 可配置的可视性回调。

  • 标题支持。

  • 页脚支持。

  • 分隔符支持。

  • 拉到刷新。

  • 滚动加载。

  • ScrollToIndex支持。

如果您需要部分支持,请使用<SectionList>。

最小例子:

<FlatList data={[{key: 'a'}, {key: 'b'}]} renderItem={{item}) => <Text>{item.key}</Text>} />

演示PureComponent性能优化和避免错误的更复杂的示例。

  • 通过绑定的onPressItem处理程序,道具将保持===PureComponent防止浪费的重新呈现,除非实际idselectedtitle道具的变化,即使内部SomeOtherWidget有没有这样的优化。

  • 通过传递extraData={this.state}FlatList我们确保FlatList自己将在state.selected更改时重新呈现。没有设置这个道具,FlatList不知道它需要重新渲染任何物品,因为它也是一个PureComponent,并且道具比较不会显示任何变化。

  • keyExtractor告诉列表使用ids作为反应键。

class MyListItem extends React.PureComponent { _onPress = () => { this.props.onPressItem(this.props.id }; render() { return ( <SomeOtherWidget {...this.props} onPress={this._onPress} /> ) } } class MyList extends React.PureComponent { state = {selected: (new Map(): Map<string, boolean>)}; _keyExtractor = (item, index) => item.id; _onPressItem = (id: string) => { // updater functions are preferred for transactional updates this.setState((state) => { // copy the map rather than modifying state. const selected = new Map(state.selected selected.set(id, !selected.get(id) // toggle return {selected}; } }; _renderItem = {item}) => ( <MyListItem id={item.id} onPressItem={this._onPressItem} selected={!!this.state.selected.get(item.id)} title={item.title} /> render() { return ( <FlatList data={this.props.data} extraData={this.state} keyExtractor={this._keyExtractor} renderItem={this._renderItem} /> } }

这是一个方便的包装<VirtualizedList>,因此继承了ScrollView其中未明确列出的道具(以及那些道具)以及以下注意事项:

  • 当内容滚出渲染窗口时内部状态不会保留。确保所有数据都在项目数据或外部商店(如Flux,Redux或Relay)中捕获。

  • PureComponent意味着如果props保持浅浅平等,它不会重新渲染。确保你的renderItem函数所依赖的所有东西都作为一个道具(eg extraData)传递,而不是===在更新之后传递,否则你的UI可能不会在更改时更新。这包括dataprop和父组件状态。

  • 为了约束内存并启用平滑滚动,内容将异步呈现在屏幕外。这意味着可以以比填充率更快的速度滚动,并立即看到空白内容。这是一种权衡,可以根据每个应用程序的需要进行调整,并且我们正在努力在幕后改进它。

  • 默认情况下,列表key在每个项目上查找一个道具并将其用于React键。或者,您可以提供自定义keyExtractor道具。

另外也包含ScrollView Props,除非它嵌套在另一个FlatList的方向相同。

道具

numColumns?:

方法

scrollToEnd(params?: object)

滚动到内容的末尾。没有getItemLayout道具可能会很难过。

scrollToIndex(params: object)

滚动到指定索引处的项目,使其位于可见区域中,使得viewPosition0位于顶部,1位于底部,0.5位于中间位置。viewOffset是固定数量的像素来抵消最终的目标位置。

注意:不能在不指定getItemLayout道具的情况下滚动到渲染窗口之外的位置。

scrollToItem(params: object)

需要线性扫描数据 - scrollToIndex如果可能,请使用。

注意:不能在不指定getItemLayout道具的情况下滚动到渲染窗口之外的位置。

scrollToOffset(params: object)

滚动到列表中的特定内容像素偏移量。

查看VirtualizedList的scrollToOffset

recordInteraction()

告诉列表发生了交互,这应该触发可视性计算,例如,如果waitForInteractions为true并且用户没有滚动。这通常是通过点击项目或导航操作来调用的。

flashScrollIndicators()

瞬间显示滚动指示器。