Vibration
Vibration
振动API暴露于Vibration.vibrate()
。振动是异步的,所以此方法将立即返回。
对不支持振动的设备没有影响,例如。模拟器。
Android注意事项:添加<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>到AndroidManifest.xml
由于iOS中
的振动持续时间不可配置
,因此与Android有一些差异。在Android中,如果pattern
是数字,则指定振动持续时间(以毫秒为单位)。如果pattern
是一个阵列,那些奇数指数是振动持续时间,而偶数指数是分离时间。
在iOS中,调用vibrate(duration)
只会忽略持续时间并在固定时间内振动。虽然pattern
阵列被用来定义每个振动之间的持续时间。请参阅下面的示例了解更多
也支持可重复的振动,振动将以定义的模式重复,直到cancel()
被调用。
例:
const DURATION = 10000
const PATTERN = [1000, 2000, 3000]
Vibration.vibrate(DURATION)
// Android: vibrate for 10s
// iOS: duration is not configurable, vibrate for fixed time (about 500ms)
Vibration.vibrate(PATTERN)
// Android: wait 1s -> vibrate 2s -> wait 3s
// iOS: wait 1s -> vibrate -> wait 2s -> vibrate -> wait 3s -> vibrate
Vibration.vibrate(PATTERN, true)
// Android: wait 1s -> vibrate 2s -> wait 3s -> wait 1s -> vibrate 2s -> wait 3s -> ...
// iOS: wait 1s -> vibrate -> wait 2s -> vibrate -> wait 3s -> vibrate -> wait 1s -> vibrate -> wait 2s -> vibrate -> wait 3s -> vibrate -> ...
Vibration.cancel()
// Android: vibration stopped
// iOS: vibration stopped
方法
static vibrate(pattern:number,Array <number>,repeat:boolean)
触发指定的振动pattern
。
参数:
名称和类型 | 描述 |
---|---|
patternnumber | 阵列<编号> | 振动模式,接受一个数字或一组数字。默认为400ms。 |
repeatboolean | 可选的。重复振动模式,直到cancel(),默认为false。 |
static cancel()
停止振动
Vibration.cancel()