Promise
Promise
Promise
对象用于表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值。
本条目为Promise构造函数。想要了解promises,请首先阅读使用 promises。构造函数主要是用来包装还未支持promises的函数。
语法
new Promise( /* executor */ function(resolve, reject) { ... }
参数说明
executor
:带有 resolve
和 reject
两个参数的函数 。Promise 构造函数执行时立即调用executor
函数, resolve
和 reject
两个函数作为参数传递给executor
(executor
函数在 Promise 构造函数返回新建对象前被调用)。resolve
和 reject
函数被调用时,分别将 promise 的状态改为 fulfilled(
完成)或 rejected
(失败)。executor
内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用 resolve
函数来将 promise 状态改成 fulfilled
,或者在发生错误时将它的状态改为 rejected
。
如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。
描述
Promise
对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise
对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象
一个 Promise
有以下几种状态:
pending
: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
fulfilled
: 意味着操作成功完成。
rejected
: 意味着操作失败。
pending 状态的 Promise 对象可能触发fulfilled
状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能触发失败状态(rejected
)并传递失败信息。当其中任一种情况出现时,Promise 对象的then
方法绑定的处理方法(handlers )就会被调用(then
方法包含两个参数:onfulfilled
和 onrejected
,它们都是 Function 类型。当Promise状态为fulfilled
时,调用 then
的 onfulfilled
方法,当Promise状态为rejected
时,调用 then
的 onrejected
方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)。
因为 Promise.prototype.then
和 Promise.prototype.catch
方法返回promise 对象, 所以它们可以被链式调用。
不要和惰性求值混淆: 有一些语言中有惰性求值和延时计算的特性,它们也被称为“promises”,例如Scheme. Javascript中的promise代表一种已经发生的状态, 而且可以通过回调方法链在一起。 如果你想要的是表达式的延时计算,考虑无参数的"箭头方法": f = () =>表达式创建惰性求值的表达式,使用f()求值。
注意:
如果一个promise对象处在fulfilled或rejected状态而不是pending状态,那么它也可以被称为settled
状态。你可能也会听到一个术语resolved
,它表示promise对象处于fulfilled状态。关于promise的术语, Domenic Denicola 的 States and fates 有更多详情可供参考。
属性
Promise.length
length属性,其值总是为 1 (构造器参数的数目).Promise.prototype
表示 Promise
构造器的原型.
方法
Promise.all(iterable)
这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。(可以参考jQuery.when方法---译者注)Promise.race(iterable)
当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。Promise.reject(reason)
返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法Promise.resolve(value)
返回一个状态由给定value决定的Promise对象。如果该值是一个Promise对象,则直接返回该对象;如果该值是thenable(即,带有then方法的对象),返回的Promise对象的最终状态由then方法执行决定;否则的话(该value为空,基本类型或者不带then方法的对象),返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value)
来返回一个Promise对象,这样就能将该value以Promise对象形式使用。
Promise 原型
属性
Promise.prototype.constructor
返回被创建的实例函数. 默认为 Promise
函数.
方法
Promise.prototype.catch(onRejected)
添加一个拒绝(rejection) 回调到当前 promise, 返回一个新的promise。当这个回调函数被调用,新 promise 将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise 进入fulfilled状态,则以当前promise的完成结果作为新promise的完成结果.Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
添加解决(fulfillment)和拒绝(rejection)回调到当前 promise, 返回一个新的 promise, 将以回调的返回值来resolve.
创建Promise
Promise
对象是由关键字new
及其构造函数来创建的。该构造函数会?把一个叫做“处理器函数”(executor function)的函数作为它的参数。这个“处理器函数”接受两个函数——resolve
和reject
——作为其参数。当异步任务顺利完成且返回结果值时,会调用resolve
函数;而当异步任务失败且返回失败原因(通常是一个错误对象)时,会调用reject
函数。
const myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => {
// do something asynchronous which eventually calls either:
//
// resolve(someValue // fulfilled
// or
// reject("failure reason" // rejected
}
想要某个函数拥有promise功能,只需让其返回一个promise即可。
function myAsyncFunction(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest(
xhr.open("GET", url
xhr.onload = () => resolve(xhr.responseText
xhr.onerror = () => reject(xhr.statusText
xhr.send(
}
};
示例
非常简单的例子
let myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => {
// We call resolve(...) when what we were doing asynchronously was successful, and reject(...) when it failed.
// In this example, we use setTimeout(...) to simulate async code.
// In reality, you will probably be using something like XHR or an HTML5 API.
setTimeout(function(){
resolve("Success!" // Yay! Everything went well!
}, 250
}
myFirstPromise.then((successMessage) => {
// successMessage is whatever we passed in the resolve(...) function above.
// It doesn't have to be a string, but if it is only a succeed message, it probably will be.
console.log("Yay! " + successMessage
}
高级一点的例子
本例展示了 Promise 的一些机制。 testPromise() 方法在每次点击 <button>按钮时被调用,该方法会创建一个promise 对象,使用 window.setTimeout()让Promise等待 1-3 秒不等的时间来填充数据(通过Math.random()方法)。
Promise 的值的填充过程都被日志记录(logged)下来,这些日志信息展示了方法中的同步代码和异步代码是如何通过Promise完成解耦的。
'use strict';
var promiseCount = 0;
function testPromise() {
let thisPromiseCount = ++promiseCount;
let log = document.getElementById('log'
log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
') Started (<small>Sync code started</small>)<br/>'
// We make a new promise: we promise a numeric count of this promise, starting from 1 (after waiting 3s)
let p1 = new Promise(
// The resolver function is called with the ability to resolve or
// reject the promise
(resolve, reject) => {
log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
') Promise started (<small>Async code started</small>)<br/>'
// This is only an example to create asynchronism
window.setTimeout(
function() {
// We fulfill the promise !
resolve(thisPromiseCount
}, Math.random() * 2000 + 1000
}
// We define what to do when the promise is resolved/rejected with the then() call,
// and the catch() method defines what to do if the promise is rejected.
p1.then(
// Log the fulfillment value
function(val) {
log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +
') Promise fulfilled (<small>Async code terminated</small>)<br/>'
})
.catch(
// Log the rejection reason
(reason) => {
console.log('Handle rejected promise ('+reason+') here.'
}
log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
') Promise made (<small>Sync code terminated</small>)<br/>'
}
点击下面的按钮可以看到示例代码运行的效果,前提是你的浏览器支持Promise
。快速点击按钮多次你会观察到Promise
s填充值的过程。
使用 XHR 加载图像
另一个用了Promise和XMLHttpRequest加载一个图像的例子可在MDN GitHub promise-test 中找到。 你也可以看这个实例。每一步都有注释可以让你详细的了解Promise和XHR架构。
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)The definition of 'Promise' in that specification. | Standard | Initial definition in an ECMA standard. |
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)The definition of 'Promise' in that specification. | Living Standard | |
浏览器兼容性
Feature | Chrome | Edge | Firefox | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic Support | 32.0 | (Yes) | 29.01 | No | 19 | 7.13 |
Feature | Android | Chrome for Android | Edge mobile | Firefox for Android | IE mobile | Opera Android | iOS Safari |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Basic Support | 4.4.4 | 32.0 | (Yes) | 291 | No | (Yes) | 8.03 |