学习 ES2015 | about ES2015
学习 ES2015
简介
ECMAScript 2015 是2015年6月被批准的 ECMAScript 标准。
ES2015 是语言的一次重大更新,也是自2009年ES5标准确定后的第一个重大更新,目前主流的JavaScript引擎中的实现进展在这里。
ECMAScript 2015 功能
箭头函数与this语法(Arrows and Lexical This)
箭头函数用 => 来代表一个函数,语法上类似于C#, Java8和CoffeeScript中的相关特性。他同时支持表达式(Expression bodies)和语句(Statement bodies)的写法。值得注意的是,与一般的函数不同,箭头函数与包裹它的代码共享相同的this对象,如果箭头函数在其他函数的内部,它也将共享该函数的arguments变量。
// 表达式写法 Expression bodies
var odds = evens.map(v => v + 1
var nums = evens.map((v, i) => v + i
// 语句写法 Statement bodies
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v
}
// this 对象
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f)
}
};
// arguments 对象
function square() {
let example = () => {
let numbers = [];
for (let number of arguments) {
numbers.push(number * number
}
return numbers;
};
return example(
}
square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21 // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]
类(Classes)
ES2015的类只是一个语法糖,通过class关键字让语法更接近传统的面向对象模式,本质上还是基于原型的。使用单一便捷的声明格式,使得类使用起来更方便,也更具互操作性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
constructor(geometry, materials) {
// 调用父类的构造函数 super是父类的实例
super(geometry, materials
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//调用this.update()
super.update(
}
// 静态方法
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4(
}
}
增强的对象字面量(Enhanced Object Literals)
经扩展后的对象字面量,允许在结构中设置原型,简化了foo: foo
这样的赋值,定义方法和调用父级。这样使得对象字面量更接近类的声明,并且使得基于对象的设计更加方便。
var obj = {
// 设置 prototype
__proto__: theProtoObj,
// 计算属性不会重复设置__proto__,或者将直接触发错误。
['__proto__']: somethingElse,
// ‘handler: handler’ 简写
handler,
// 方法
toString() {
// 调用父级方法
return "d " + super.toString(
},
// 设置动态的属性名
[ "prop_" + (() => 42)() ]: 42
};
__proto__
需要原生支持, 并且在 之前的ECMAScript 版本中已被弃用。虽然现在大多数引擎支持, 但是 仍有些引擎是不支持的。另外,值得注意的是,如同附录 B所示,只有 web 浏览器 仍然需要支持该属性。在node中已经被支持。
模版字符串(Template Strings)
模版字符串提供了构建字符串的语法糖,类似于Perl,Python等语言中的字符串插值。可以构建一个自定义标签,避免注入攻击或者从字符串内容中构建更加高级的数据结构。
// 创建基本的模板字符串
`This is a pretty little template string.`
// 多行字符串
`In ES5 this is
not legal.`
// 插入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// 不用转义
String.raw`In ES5 "\n" is a line-feed.`
// 创建一个HTTP请求头的模版字符串,通过替换内容来构建请求
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler
解构(Destructuring)
解构允许使用模式匹配的方式进行绑定,并支持匹配 数组和对象。解构具有一定的容错机制,就像查找普通对象foo['foo']
这样,当没有找到时会返回undefined
(而不会直接报错)。
译者注:当上层结构都不存在时,解构是会报错的,如
const [{id: id}] = []
,解构数组为空,导致整个obj为undefined
,此时再去找obj.id
就会报错。
// 列表(数组)匹配
var [a, , b] = [1,2,3];
// 对象匹配
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode()
// 对象匹配的简写
// 绑定当前作用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs`
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
// 可以用在函数的参数中
function g{name: x}) {
console.log(x
}
g{name: 5})
// 解构容错机制
var [a] = [];
a === undefined;
// 带默认值的解构容错
var [a = 1] = [];
a === 1;
// 解构 + 默认参数
function r{x, y, w = 10, h = 10}) {
return x + y + w + h;
}
r{x:1, y:2}) === 23
默认参数(Default) + 不定参数(Rest) + 扩展运算符(Spread)
默认参数(default)的功能是在函数被调用时对参数做自动估值(若没被赋值,则自动赋值),扩展运算符(spread)则可以将数组转换为连续的函数参数,不定参数(rest)用在参数末尾,将最末尾的参数转换为数组。不定参数(rest)让我们不再需要arguments
,更直接地解决了一些常见的问题。
function f(x, y=12) {
// 如果没有传入y或传入了undefined,y的默认值为12
return x + y;
}
f(3) == 15
function f(x, ...y) {
// y是一个数组
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// 将数组中的每个元素展开为函数参数
f(...[1,2,3]) == 6
Let(定义变量) + Const(定义常量)
这两个关键字具有块级作用域。let
是var
的升级版。const
仅允许被赋值一次,通过静态限制(Static restrictions )的方式阻止变量在赋值前被使用。
function f() {
{
let x;
{
// 这是正确的,因为const具有块级作用域
const x = "sneaky";
// 错误,"x"已被定义为const常量,不允许再赋值
x = "foo";
}
// 这是正确的,因为这里的"x"是被let定义的
x = "bar";
// 错误,"x"已经被定义,不允许再重复定义
let x = "inner";
}
}
迭代器(Iterators) + For..Of循环
ES6中的迭代器对象允许像 CLR(Common Language Runtime)的IEnumerable 接口或者 Java 的 Iterable 一样创建自定义迭代器,可以将for..in
这种遍历模式更加一般化为for..of
的形式。它是支持惰性模式的,不需要真正实现一个数组(只需要实现Iterator接口),就像LINQ语言那样。
// 实现斐波那契数列的迭代器
let fibonacci = {
[Symbol.iterator]() {
let pre = 0, cur = 1;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { done: false, value: cur }
}
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// 循环将在n > 1000 时结束
if (n > 1000)
break;
console.log(n
}
迭代器还可以基于"鸭子类型"来实现(使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):
interface IteratorResult {
done: boolean;
value: any;
}
interface Iterator {
next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
[Symbol.iterator](): Iterator
}
通过 polyfill 支持 为了使用迭代器你必须引入Babel的 polyfill.
Generators
Generator通过使用function*
和yield
关键字简化了迭代器的编写。通过function*
声明的函数会返回一个Generators实例。Generator可以看做是迭代器的子类,包含了额外的next
和throw
方法。这些特性可以让得到的结果值再传回Generator,因此yield
是一个具有返回值(或抛出一个值)的表达式。
注意:Generator也可以用于使用‘await
’这样的异步编程中,详见ES7 await
协议.
var fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function*() {
var pre = 0, cur = 1;
for (;;) {
var temp = pre;
pre = cur;
cur += temp;
yield cur;
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n
}
Generator 接口 (使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):
interface Generator extends Iterator {
next(value?: any): IteratorResult;
throw(exception: any
}
通过 polyfill 支持 要使用Generator,你需要在项目中包含Babel的 polyfill.
Comprehensions(Generator推导式)
Babel 6.0 移除了。
(译者注:Generator Comprehensions 在14年8月27号修订中被移除了,不属于标准语法。)
Unicode 编码
ES6 加强了对 Unicode 的支持,包括新的u
nicode表示法,正则表达式的u
模式来匹配码点(code points),也提供新的API去处理21位的码点(code points)。这些新特性允许我们使用JavaScript构建国际化的应用。
// 和ES5.1相同
"𠮷".length == 2
// 正则表达式新的u模式
"𠮷".match(/./u)[0].length == 2
// 新的unicode表示法
"\u{20BB7}" == "𠮷" == "\uD842\uDFB7"
// 新的字符串方法
"𠮷".codePointAt(0) == 0x20BB7
// for of迭代码点
for(var c of "𠮷") {
console.log(c
}
模块(Modules)
ES6从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由宿主环境的默认加载器定义模块运行时的行为,采取隐式异步模式——在模块可以被获取和加载前不会有代码执行。
// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math";
console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
console.log("2π = " + sum(pi, pi)
还有的功能包括:export default
and export *
:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x
}
// app.js
import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
console.log("e^π = " + exp(pi)
模块的格式: Babel可以将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至可以创建你自己的方式。
模块加载器(Module Loaders)
非ES2015部分 这并不是ES2015的一部分:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined)的。最终的标准将在WHATWG的Loader 规范中确定,目前这项工作正在进行中,下面的内容来自于之前的ES2015草稿。
模块加载器支持以下功能:
- 动态加载(Dynamic loading)
你可以对默认的加载器进行配置,构建出新的加载器,可以被加载于独立或受限的执行环境。
// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器
System.import("lib/math").then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)
}
// 创建执行沙箱 – new Loaders
var loader = new Loader{
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
}
loader.eval("console.log(\"hello world!\""
// 直接操作模块的缓存
System.get("jquery"
System.set("jquery", Module{$: $}) // WARNING: not yet finalized
需要额外的polyfill 由于Babel默认使用common.js的模块,你需要一个polyfill来使用加载器API。 点击获取
使用模块加载器 为了使用此功能,你需要告诉Babel使用
system
模块格式化工具。在此查看 System.js
Map + Set + WeakMap + WeakSet
为常见算法的实现提供了更有效的数据结构。WeakMaps提供了对对象的弱引用(不会被垃圾回收计数)。
// Sets
var s = new Set(
s.add("hello").add("goodbye").add("hello"
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map(
m.set("hello", 42
m.set(s, 34
m.get(s) == 34;
// Weak Maps
var wm = new WeakMap(
wm.set(s, { extra: 42 }
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet(
ws.add{ data: 42 }
// 由于传入的对象没有其他引用,故将不会被set保存。
需要polyfill支持 为了在所有环境下使用Maps,Sets,WeakMaps和WeakSets,你需要使用Babel的 polyfill.
Proxies(代理对象)
Proxies允许创建一个可以全范围控制宿主对象行为的对象,可用于拦截,对象的虚拟化,日志记录/性能分析等。
// 代理普通对象
var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
};
var p = new Proxy(target, handler
p.world === "Hello, world!";
// 代理函数对象
var target = function () { return "I am the target"; };
var handler = {
apply: function (receiver, ...args) {
return "I am the proxy";
}
};
var p = new Proxy(target, handler
p() === "I am the proxy";
下面是完全在运行态的元操作(meta-operations)中可能出现的trap:
var handler =
{
// target.prop
get: ...,
// target.prop = value
set: ...,
// 'prop' in target
has: ...,
// delete target.prop
deleteProperty: ...,
// target(...args)
apply: ...,
// new target(...args)
construct: ...,
// Object.getOwnPropertyDescriptor(target, 'prop')
getOwnPropertyDescriptor: ...,
// Object.defineProperty(target, 'prop', descriptor)
defineProperty: ...,
// Object.getPrototypeOf(target), Reflect.getPrototypeOf(target),
// target.__proto__, object.isPrototypeOf(target), object instanceof target
getPrototypeOf: ...,
// Object.setPrototypeOf(target), Reflect.setPrototypeOf(target)
setPrototypeOf: ...,
// for (let i in target) {}
enumerate: ...,
// Object.keys(target)
ownKeys: ...,
// Object.preventExtensions(target)
preventExtensions: ...,
// Object.isExtensible(target)
isExtensible :...
}
不支持的特性 由于ES5的局限性,Proxies无法被转换或者通过polyfill兼容,查看不同JavaScript引擎.
Symbols
Symbol对对象的状态进行访问控制。Symbol允许对象的属性不仅可以通过string(ES5)
命名,还可以通过symbol
命名。symbol
是一种基本数据类型。可选的name
参数用于调试——但并不是他本身的一部分。Symbol是唯一的,但不是私有的,因为他们使用诸如Object.getOwnPropertySymbols
这样的方法来使用。
(function() {
// 模块内的 symbol
var key = Symbol("key"
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
};
// Bable只能有限支持,完全支持需要原生实现
typeof key === "symbol"
})(
var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined
通过polyfill部分实现: 通过 Babel 的 polyfill 部分实现。由于语言的限制,部分功能不能转换或通过 polyfill 兼容。您可以查看 code.js 的 注意事项 获取更多信息.
可以被继承(子类化)的内建对象(Subclassable Built-ins)
在ES2015中,可以创建内建对象如Array
,Date
以及DOMElement
的子类。
// 创建Array的子类
class MyArray extends Array {
constructor(...args) { super(...args }
}
var arr = new MyArray(
arr[1] = 12;
arr.length == 2
部分支持 部分支持:由于ES5引擎的限制,可以创建HTMLElement的子类,但不能创建诸如Array,Date和Error等对象的子类。
Math + Number + String + Object APIs
新增很多功能,如核心的Math库,数组转换和用于对象复制的Object.assign()。
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll("*")) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
通过polyfill有限的支持 上述许多API都通过polyfill进行了支持,但是部分特性由于多种原因没有被实现(如,String.prototype.normalize需要编写大量额外的代码来实现),你可以在 这里找到更多的polyfill。
二进制和八进制字面量
新增两种数字字面量:二进制b
和八进制o
。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
仅支持字面模式 Babel仅可以转换0o767,并不能转换Number("0o767")。
Promises
Promises是一种异步编程的方式。Promises在将来可能会得到支持。目前很多的JavaScript库都使用了Promises。
function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration
})
}
var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000
}).then(() => {
throw new Error("hmm"
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]
})
通过polyfill 要使用Promises,你需要引入Babel的 polyfill.
Reflect API
完整的Reflect API暴露在对象的运行级元操作上。它可以用来有效地还原Proxy API,并允许调用相应的proxy traps,尤其是在执行proxies时非常有用。
var O = {a: 1};
Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2}
O[Symbol('c')] = 3;
Reflect.ownKeys(O // ['a', 'b', Symbol(c)]
function C(a, b){
this.c = a + b;
}
var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]
instance.c; // 42
Tail Calls(尾调用)
尾递归调用可以保证调用栈不会无限增长,使得在无界输入的情况下,递归算法是安全的。
function factorial(n, acc = 1) {
"use strict";
if (n <= 1) return acc;
return factorial(n - 1, n * acc
}
// 在绝大多数JS引擎中运行这段代码会导致栈溢出
// 但是在ES2015中,即便输入很随意也可以安全运行
factorial(100000)
已经被bable6移除 该特性仅支持直接对自身引用的递归。由于功能本身的复杂性和表现冲突,使得该特性无法在全局下支持。 移除是因为还有其他bug产生,它会被重新实现。