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学习 ES2015 | about ES2015

学习 ES2015

简介

ECMAScript 2015 是2015年6月被批准的 ECMAScript 标准。

ES2015 是语言的一次重大更新,也是自2009年ES5标准确定后的第一个重大更新,目前主流的JavaScript引擎中的实现进展在这里

查看 ES2015版本的完整规范

ECMAScript 2015 功能

箭头函数与this语法(Arrows and Lexical This)

箭头函数用 => 来代表一个函数,语法上类似于C#, Java8和CoffeeScript中的相关特性。他同时支持表达式(Expression bodies)和语句(Statement bodies)的写法。值得注意的是,与一般的函数不同,箭头函数与包裹它的代码共享相同的this对象,如果箭头函数在其他函数的内部,它也将共享该函数的arguments变量。

// 表达式写法 Expression bodies var odds = evens.map(v => v + 1 var nums = evens.map((v, i) => v + i // 语句写法 Statement bodies nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v } // this 对象 var bob = { _name: "Bob", _friends: [], printFriends() { this._friends.forEach(f => console.log(this._name + " knows " + f) } }; // arguments 对象 function square() { let example = () => { let numbers = []; for (let number of arguments) { numbers.push(number * number } return numbers; }; return example( } square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21 // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]

类(Classes)

ES2015的类只是一个语法糖,通过class关键字让语法更接近传统的面向对象模式,本质上还是基于原型的。使用单一便捷的声明格式,使得类使用起来更方便,也更具互操作性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { constructor(geometry, materials) { // 调用父类的构造函数 super是父类的实例 super(geometry, materials this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix( this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } update(camera) { //调用this.update() super.update( } // 静态方法 static defaultMatrix() { return new THREE.Matrix4( } }

增强的对象字面量(Enhanced Object Literals)

经扩展后的对象字面量,允许在结构中设置原型,简化了foo: foo这样的赋值,定义方法和调用父级。这样使得对象字面量更接近类的声明,并且使得基于对象的设计更加方便。

var obj = { // 设置 prototype __proto__: theProtoObj, // 计算属性不会重复设置__proto__,或者将直接触发错误。 ['__proto__']: somethingElse, // ‘handler: handler’ 简写 handler, // 方法 toString() { // 调用父级方法 return "d " + super.toString( }, // 设置动态的属性名 [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 };

__proto__ 需要原生支持, 并且在 之前的ECMAScript 版本中已被弃用。虽然现在大多数引擎支持, 但是 仍有些引擎是不支持的。另外,值得注意的是,如同附录 B所示,只有 web 浏览器 仍然需要支持该属性。在node中已经被支持。

模版字符串(Template Strings)

模版字符串提供了构建字符串的语法糖,类似于Perl,Python等语言中的字符串插值。可以构建一个自定义标签,避免注入攻击或者从字符串内容中构建更加高级的数据结构。

// 创建基本的模板字符串 `This is a pretty little template string.` // 多行字符串 `In ES5 this is not legal.` // 插入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // 不用转义 String.raw`In ES5 "\n" is a line-feed.` // 创建一个HTTP请求头的模版字符串,通过替换内容来构建请求 GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler

解构(Destructuring)

解构允许使用模式匹配的方式进行绑定,并支持匹配 数组和对象。解构具有一定的容错机制,就像查找普通对象foo['foo']这样,当没有找到时会返回undefined(而不会直接报错)。

译者注:当上层结构都不存在时,解构是会报错的,如const [{id: id}] = [],解构数组为空,导致整个obj为undefined,此时再去找obj.id就会报错。

// 列表(数组)匹配 var [a, , b] = [1,2,3]; // 对象匹配 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } = getASTNode() // 对象匹配的简写 // 绑定当前作用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs` var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // 可以用在函数的参数中 function g{name: x}) { console.log(x } g{name: 5}) // 解构容错机制 var [a] = []; a === undefined; // 带默认值的解构容错 var [a = 1] = []; a === 1; // 解构 + 默认参数 function r{x, y, w = 10, h = 10}) { return x + y + w + h; } r{x:1, y:2}) === 23

默认参数(Default) + 不定参数(Rest) + 扩展运算符(Spread)

默认参数(default)的功能是在函数被调用时对参数做自动估值(若没被赋值,则自动赋值),扩展运算符(spread)则可以将数组转换为连续的函数参数,不定参数(rest)用在参数末尾,将最末尾的参数转换为数组。不定参数(rest)让我们不再需要arguments,更直接地解决了一些常见的问题。

function f(x, y=12) { // 如果没有传入y或传入了undefined,y的默认值为12 return x + y; } f(3) == 15

function f(x, ...y) { // y是一个数组 return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6

function f(x, y, z) { return x + y + z; } // 将数组中的每个元素展开为函数参数 f(...[1,2,3]) == 6

Let(定义变量) + Const(定义常量)

这两个关键字具有块级作用域。letvar的升级版。const仅允许被赋值一次,通过静态限制(Static restrictions )的方式阻止变量在赋值前被使用。

function f() { { let x; { // 这是正确的,因为const具有块级作用域 const x = "sneaky"; // 错误,"x"已被定义为const常量,不允许再赋值 x = "foo"; } // 这是正确的,因为这里的"x"是被let定义的 x = "bar"; // 错误,"x"已经被定义,不允许再重复定义 let x = "inner"; } }

迭代器(Iterators) + For..Of循环

ES6中的迭代器对象允许像 CLR(Common Language Runtime)的IEnumerable 接口或者 Java 的 Iterable 一样创建自定义迭代器,可以将for..in这种遍历模式更加一般化为for..of的形式。它是支持惰性模式的,不需要真正实现一个数组(只需要实现Iterator接口),就像LINQ语言那样。

// 实现斐波那契数列的迭代器 let fibonacci = { [Symbol.iterator]() { let pre = 0, cur = 1; return { next() { [pre, cur] = [cur, pre + cur]; return { done: false, value: cur } } } } } for (var n of fibonacci) { // 循环将在n > 1000 时结束 if (n > 1000) break; console.log(n }

迭代器还可以基于"鸭子类型"来实现(使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):

interface IteratorResult { done: boolean; value: any; } interface Iterator { next(): IteratorResult; } interface Iterable { [Symbol.iterator](): Iterator }

通过 polyfill 支持 为了使用迭代器你必须引入Babel的 polyfill.

Generators

Generator通过使用function*yield关键字简化了迭代器的编写。通过function*声明的函数会返回一个Generators实例。Generator可以看做是迭代器的子类,包含了额外的nextthrow方法。这些特性可以让得到的结果值再传回Generator,因此yield是一个具有返回值(或抛出一个值)的表达式。

注意:Generator也可以用于使用‘await’这样的异步编程中,详见ES7 await 协议.

var fibonacci = { [Symbol.iterator]: function*() { var pre = 0, cur = 1; for (;;) { var temp = pre; pre = cur; cur += temp; yield cur; } } } for (var n of fibonacci) { // truncate the sequence at 1000 if (n > 1000) break; console.log(n }

Generator 接口 (使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明):

interface Generator extends Iterator { next(value?: any): IteratorResult; throw(exception: any }

通过 polyfill 支持 要使用Generator,你需要在项目中包含Babel的 polyfill.

Comprehensions(Generator推导式)

Babel 6.0 移除了。

(译者注:Generator Comprehensions 在14年8月27号修订中被移除了,不属于标准语法。)

Unicode 编码

ES6 加强了对 Unicode 的支持,包括新的unicode表示法,正则表达式的u模式来匹配码点(code points),也提供新的API去处理21位的码点(code points)。这些新特性允许我们使用JavaScript构建国际化的应用。

// 和ES5.1相同 "𠮷".length == 2 // 正则表达式新的u模式 "𠮷".match(/./u)[0].length == 2 // 新的unicode表示法 "\u{20BB7}" == "𠮷" == "\uD842\uDFB7" // 新的字符串方法 "𠮷".codePointAt(0) == 0x20BB7 // for of迭代码点 for(var c of "𠮷") { console.log(c }

模块(Modules)

ES6从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由宿主环境的默认加载器定义模块运行时的行为,采取隐式异步模式——在模块可以被获取和加载前不会有代码执行。

// lib/math.js export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593;

// app.js import * as math from "lib/math"; console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)

// otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; console.log("2π = " + sum(pi, pi)

还有的功能包括:export default and export *:

// lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x }

// app.js import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; console.log("e^π = " + exp(pi)

模块的格式: Babel可以将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至可以创建你自己的方式。

模块加载器(Module Loaders)

非ES2015部分 这并不是ES2015的一部分:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined)的。最终的标准将在WHATWG的Loader 规范中确定,目前这项工作正在进行中,下面的内容来自于之前的ES2015草稿。

模块加载器支持以下功能:

  • 动态加载(Dynamic loading)

你可以对默认的加载器进行配置,构建出新的加载器,可以被加载于独立或受限的执行环境。

// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器 System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi) } // 创建执行沙箱 – new Loaders var loader = new Loader{ global: fixup(window) // replace ‘console.log’ } loader.eval("console.log(\"hello world!\"" // 直接操作模块的缓存 System.get("jquery" System.set("jquery", Module{$: $}) // WARNING: not yet finalized

需要额外的polyfill 由于Babel默认使用common.js的模块,你需要一个polyfill来使用加载器API。 点击获取

使用模块加载器 为了使用此功能,你需要告诉Babel使用system模块格式化工具。在此查看 System.js

Map + Set + WeakMap + WeakSet

为常见算法的实现提供了更有效的数据结构。WeakMaps提供了对对象的弱引用(不会被垃圾回收计数)。

// Sets var s = new Set( s.add("hello").add("goodbye").add("hello" s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map( m.set("hello", 42 m.set(s, 34 m.get(s) == 34; // Weak Maps var wm = new WeakMap( wm.set(s, { extra: 42 } wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet( ws.add{ data: 42 } // 由于传入的对象没有其他引用,故将不会被set保存。

需要polyfill支持 为了在所有环境下使用Maps,Sets,WeakMaps和WeakSets,你需要使用Babel的 polyfill.

Proxies(代理对象)

Proxies允许创建一个可以全范围控制宿主对象行为的对象,可用于拦截,对象的虚拟化,日志记录/性能分析等。

// 代理普通对象 var target = {}; var handler = { get: function (receiver, name) { return `Hello, ${name}!`; } }; var p = new Proxy(target, handler p.world === "Hello, world!";

// 代理函数对象 var target = function () { return "I am the target"; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return "I am the proxy"; } }; var p = new Proxy(target, handler p() === "I am the proxy";

下面是完全在运行态的元操作(meta-operations)中可能出现的trap:

var handler = { // target.prop get: ..., // target.prop = value set: ..., // 'prop' in target has: ..., // delete target.prop deleteProperty: ..., // target(...args) apply: ..., // new target(...args) construct: ..., // Object.getOwnPropertyDescriptor(target, 'prop') getOwnPropertyDescriptor: ..., // Object.defineProperty(target, 'prop', descriptor) defineProperty: ..., // Object.getPrototypeOf(target), Reflect.getPrototypeOf(target), // target.__proto__, object.isPrototypeOf(target), object instanceof target getPrototypeOf: ..., // Object.setPrototypeOf(target), Reflect.setPrototypeOf(target) setPrototypeOf: ..., // for (let i in target) {} enumerate: ..., // Object.keys(target) ownKeys: ..., // Object.preventExtensions(target) preventExtensions: ..., // Object.isExtensible(target) isExtensible :... }

不支持的特性 由于ES5的局限性,Proxies无法被转换或者通过polyfill兼容,查看不同JavaScript引擎.

Symbols

Symbol对对象的状态进行访问控制。Symbol允许对象的属性不仅可以通过string(ES5)命名,还可以通过symbol命名。symbol是一种基本数据类型。可选的name参数用于调试——但并不是他本身的一部分。Symbol是唯一的,但不是私有的,因为他们使用诸如Object.getOwnPropertySymbols这样的方法来使用。

(function() { // 模块内的 symbol var key = Symbol("key" function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; // Bable只能有限支持,完全支持需要原生实现 typeof key === "symbol" })( var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined

通过polyfill部分实现: 通过 Babel 的 polyfill 部分实现。由于语言的限制,部分功能不能转换或通过 polyfill 兼容。您可以查看 code.js 的 注意事项 获取更多信息.

可以被继承(子类化)的内建对象(Subclassable Built-ins)

在ES2015中,可以创建内建对象如ArrayDate以及DOMElement的子类。

// 创建Array的子类 class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args } } var arr = new MyArray( arr[1] = 12; arr.length == 2

部分支持 部分支持:由于ES5引擎的限制,可以创建HTMLElement的子类,但不能创建诸如Array,Date和Error等对象的子类。

Math + Number + String + Object APIs

新增很多功能,如核心的Math库,数组转换和用于对象复制的Object.assign()。

Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll("*")) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

通过polyfill有限的支持 上述许多API都通过polyfill进行了支持,但是部分特性由于多种原因没有被实现(如,String.prototype.normalize需要编写大量额外的代码来实现),你可以在 这里找到更多的polyfill。

二进制和八进制字面量

新增两种数字字面量:二进制b和八进制o

0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true

仅支持字面模式 Babel仅可以转换0o767,并不能转换Number("0o767")。

Promises

Promises是一种异步编程的方式。Promises在将来可能会得到支持。目前很多的JavaScript库都使用了Promises。

function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000 }).then(() => { throw new Error("hmm" }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)] })

通过polyfill 要使用Promises,你需要引入Babel的 polyfill.

Reflect API

完整的Reflect API暴露在对象的运行级元操作上。它可以用来有效地还原Proxy API,并允许调用相应的proxy traps,尤其是在执行proxies时非常有用。

var O = {a: 1}; Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2} O[Symbol('c')] = 3; Reflect.ownKeys(O // ['a', 'b', Symbol(c)] function C(a, b){ this.c = a + b; } var instance = Reflect.construct(C, [20, 22] instance.c; // 42

通过polyfill 要使用Reflect API,你需要引入Babel的 polyfill.

Tail Calls(尾调用)

尾递归调用可以保证调用栈不会无限增长,使得在无界输入的情况下,递归算法是安全的。

function factorial(n, acc = 1) { "use strict"; if (n <= 1) return acc; return factorial(n - 1, n * acc } // 在绝大多数JS引擎中运行这段代码会导致栈溢出 // 但是在ES2015中,即便输入很随意也可以安全运行 factorial(100000)

已经被bable6移除 该特性仅支持直接对自身引用的递归。由于功能本身的复杂性和表现冲突,使得该特性无法在全局下支持。 移除是因为还有其他bug产生,它会被重新实现。