在线文档教程

input type="button"

<input type="button">

元素<input type="button"> 是  <input>元素的特殊版本,被用来创建一个没有默认值的可点击按钮。 它已经在HTML5被 <button>元素取代

<input type="button" value="Click Me">

注意:虽然<input>类型的元素"button"仍然是完全有效的HTML,但新<button>元素现在是创建按钮的有利方式,具有一些优势。它支持使用"menu"按钮作为弹出式菜单触发器的类型,并且<button>在开始和结束标签之间插入标签文本,可以在标签中包括HTML,甚至图像。

用作按钮标签的DOMString
活动点击
支持的通用属性类型和价值
IDL属性
方法没有

一个<input type="button">元素的value属性包含DOMString一个用作按钮的标签。

<input type="button" value="Click Me">

如果你没有指定一个value,你得到一个空的按钮:

<input type="button">

Using buttons

<input type="button">元素没有默认行为(与他们相似的:<input type="submit">和<input type="reset">分别用于提交和重置表单)。要使按钮做任何事情,你必须编写JavaScript代码来完成这项工作。

一个简单的按钮

我们首先创建一个带有click事件处理程序的简单按钮来启动我们的机器(当然,它会切换value按钮和下面段落的文本内容):

<form> <input type="button" value="Start machine"> </form> <p>The machine is stopped.</p>

var btn = document.querySelector('input' var txt = document.querySelector('p' btn.addEventListener('click', updateBtn function updateBtn() { if (btn.value === 'Start machine') { btn.value = 'Stop machine'; txt.textContent = 'The machine has started!'; } else { btn.value = 'Start machine'; txt.textContent = 'The machine is stopped.'; } }

该脚本获取HTMLInputElement表示<input>DOM中的对象的引用,并将该引用保存在变量中btn。addEventListener()然后用于建立一个函数,当click按钮上发生事件时将运行该函数。

将键盘快捷键添加到按钮

键盘快捷键(也称为访问键和键盘等价物)可让用户使用键盘上的键或键组合来触发按钮。要添加一个键盘快捷键到一个按钮——你可以使用accesskey全局属性。

在这个例子中,s被指定为访问键(您需要按s加上您的浏览器/操作系统组合的特定修饰键;请参阅accesskey这些键的有用列表)。

<form> <input type="button" value="Start machine" accesskey="s"> </form> <p>The machine is stopped.</p>

注意:以上例子的问题当然是用户不知道访问密钥是什么!在真实网站中,您必须以不干扰网站设计的方式提供此信息(例如,通过提供易于访问的链接指向有关网站访问键的信息)。

禁用和启用按钮

要禁用按钮,只需disabled在其上指定全局属性,如下所示:

<input type="button" value="Disable me" disabled>

您可以在运行时通过设置disabledtrue或来启用和禁用按钮false。在这个例子中,我们的按钮开始启用,但是如果按下它,它将被禁用btn.disabled = truesetTimeout()然后用一个函数在两秒钟后将按钮恢复到启用状态。

如果该disabled属性没有被指定,该按钮disabled从其父元素继承它的状态。这样就可以通过将元素组合在一个容器(如<fieldset>元素)中,然后disabled在容器上进行设置,从而一次启用和禁用所有元素组。

下面的例子显示了这一点。这与前面的例子非常相似,除了在按下第一个按钮时disabled设置了属性之外<fieldset>- 这会导致所有三个按钮都被禁用,直到两秒钟超时。

注:Firefox将不像其他的浏览器,默认情况下,坚持动态禁用状态一的<button>整个页面加载。使用该autocomplete属性来控制此功能。

验证

按钮不参与约束验证; 他们没有真正的价值可以被约束。

示例

下面的例子展示了一个使用<canvas>元素和一些简单的CSS和JavaScript 创建的非常简单的绘图应用程序(为了简洁,我们将隐藏CSS)。顶部的两个控件允许您选择绘图笔的颜色和大小。单击按钮时,会调用清除画布的函数。

<div class="toolbar"> <input type="color" aria-label="select pen color"> <input type="range" min="2" max="50" value="30" aria-label="select pen size"><span class="output">30</span> <input type="button" value="Clear canvas"> </div> <canvas class="myCanvas"> <p>Add suitable fallback here.</p> </canvas>

var canvas = document.querySelector('.myCanvas' var width = canvas.width = window.innerWidth; var height = canvas.height = window.innerHeight-85; var ctx = canvas.getContext('2d' ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)'; ctx.fillRect(0,0,width,height var colorPicker = document.querySelector('input[type="color"]' var sizePicker = document.querySelector('input[type="range"]' var output = document.querySelector('.output' var clearBtn = document.querySelector('input[type="button"]' // covert degrees to radians function degToRad(degrees) { return degrees * Math.PI / 180; }; // update sizepicker output value sizePicker.oninput = function() { output.textContent = sizePicker.value; } // store mouse pointer coordinates, and whether the button is pressed var curX; var curY; var pressed = false; // update mouse pointer coordinates document.onmousemove = function(e) { curX = (window.Event) ? e.pageX : e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft curY = (window.Event) ? e.pageY : e.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop } canvas.onmousedown = function() { pressed = true; }; canvas.onmouseup = function() { pressed = false; } clearBtn.onclick = function() { ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)'; ctx.fillRect(0,0,width,height } function draw() { if(pressed) { ctx.fillStyle = colorPicker.value; ctx.beginPath( ctx.arc(curX, curY-85, sizePicker.value, degToRad(0), degToRad(360), false ctx.fill( } requestAnimationFrame(draw } draw(

规范

SpecificationStatus
HTML Living StandardThe definition of '<input type="button">' in that specification.Living Standard
HTML5The definition of '<input type="button">' in that specification.Recommendation

浏览器兼容性

FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support1.01.0 (1.7 or earlier)(Yes)(Yes)1.0

FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support(Yes)4.0 (4.0)(Yes)(Yes)(Yes)